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“资本意外的更为软弱,给方案业不会动的,就等着出爆款好直接抄呢。”命运喝酒,笑了。
“太搞了,只能孤自己上了。”孤反正可以去找游戏开发部咨询,还有,不要魂系,哪怕那是趋势,孤也很抗拒魂系的劝退模式。
“灵境系统在波利亚。”命运提醒。
“接入权限就行了,它不至于不给这个面子,她本来就是VR游戏开发系统,成为战斗系统才是真的跑偏了。”孤觉得接入灵境系统问题不大。
“说起来,寒言中学是什么实验体来着?”命运问孤。
孤检索无人区议会造物数据。
海燕,先登,离火,蛇颈,灵境,批判,热血,神陨。
九分之八。
不好,被数据删除了,仿佛被橡皮擦擦除的空白部分,明明当初寒言中学的造物已经完成了,现在是闹哪样,又没了,得重新研发造物了。
魔能,旷野…
系统修复,重置,显现。
循环。
“循环法则?”孤感觉很麻烦,感觉这法则力的选定在无意识的状态,更像是一种凝视深渊被回以凝视的本能选定,而本体大概在沉睡状态。
循环,死循环,个体轮回,宇宙轮回。
循环法则本身就很难办。
目前来看宇宙的终极大BOSS就是循环了,不过类似于悲鸣一样,本身就是婴儿诞生的本能哭泣。
法则力的无意识动作吗…
终结宇宙的死循环,哪怕是为了自己,可不想被殃及池鱼。
生死之战导致了循环法则的客观事实。
参考索拉里斯的状况,虎口矿场的辉荧军势,人与残象的共存。
冰蚊子蹦哒蹦哒蹦哒…
类似的,循环法则也无法被破坏,甚至还没有苏醒,宛如婴儿的梦境。
首先法则力不灭,无法被破坏。
还是想着如何和法则力共存吧。
游戏领域的发展,机能限制故取巧的巧思。
类似于水管工那般的最初。
VR游戏的开发,考虑到同步率,奔跑容易撞墙,加配件之类的价格也会更高,根本就无法铺开。
所以取巧的设定在于其体验感,观感更为真实,系统流,不过玩家扮演系统。
难以移动,所以需要有谁成为系统的宿主,成为系统的双脚。
这就需要补番了解并参考类似的难以行动的系统了。
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