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很庆幸的是,V社这些年基于对快节奏的迷信,根本没在天上安排空气墙。
所以很多提前手的道具,放在目前这个时段,依旧可以通用。
只不过没有相应的战术匹配而已。
这个时候的远古遗迹,跟其他地图的防守办法截然相反。
因为A区掩体众多,进攻方地形出口狭窄,防守方地形开阔。
所以出现了惊人的大小区反着守的情况。
其他地图都是三A两B的常规防守方式,习惯性的在大区多放人,小区少放人。
而远古遗迹,则是三B区两A区的常态防守方式。
刘风既是VIP守中路的人,也是副A区防守人。
说白了,A区一般情况下,都是一个人在防守。
所以在VIP防守中路的刘风,等于还是大哥位。
效果等同于荒漠迷城的B小道防守人,炼狱小镇的副B区防守人,炙热沙城的副B兼任中路。
这种位置一般都是放明星选手在玩的。
simple在远古遗迹上,也是玩刘风现在这个位置。
双步枪手顶中路的打法,现在还没流行起来呢。
……
其实远古遗迹和原来的阿兹特克,也就是吊桥地图有着很深的缘分。
吊桥这张地图,在CSGO里也有,叫雨林遗迹。
雨林遗迹的地图作者,和炼狱小镇、殒命大厦这两个地图的作者,是同一个人。
这个作者,也是孤岛惊魂系列游戏的主要设计师之一。
意不意外?牛不牛逼?
远古遗迹的雅玛文明有了,雨林遗迹的阿兹特克文明有了,那么第三个印加文明哪去了?
按V社的尿性来说,不可能有这种缺失的。
拉美三剑客必须要集齐了呀。
其实就是CS2里面那个军备竞赛模式的遗迹风格地图。
对应的就是印加古文明。
只不过很多人没有注意到这些地图的文化底蕴而已。
呃……小小的科普一下,视线继续回到赛场。
faze和G2两边的选手,都陆续从休息区回到了舞台上的比赛席。
距离第三张地图的开启时间,还有五六分钟。
刘风放眼望去,整个比赛席除了他和ropz之外,全都用上了蓝厂最新的狗屁王鼠标。
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